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flash动画制作创建引导层动画

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创建引导层动画

   沂水县实验中学
  将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对
  象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导层动画”。
  这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。

 引导层动画是在制作Flash动画影片时经常
  应用的一种动画方式。使用引导层,可以使
  指定的元件沿引导层中的路径运动。
 一条引导路径可以对多个对象同时作用,一
  个影片中也可以存在多个引导图层,引导图
  层中的内容在最后输出的影片文件中不可见。
   创建引导层动画的方法

(1)创建引导层和被引导层
     在普通图层上点击时间轴面板的“添加引导层”
  按钮,该层的上面就会添加一个引导层,同时该普
  通层缩进成为“被引导层”,如图所示。
(2)引导层和被引导层中的对象
      引导层是用来指示元件运行路径的,所以“引
  导层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆
  工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。
      而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,
  可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但
  不能应用形状。
      “被引导”层中最常用的动画形式是动作补间
  动画,当播放动画时,一个或数个元件将沿着运动
  路径移动。
(3)向被引导层中添加元件
     “引导动画”最基本的操作就是使一个
  运动动画“附着”在“引导线”上。所以操
  作时特别得注意“引导线”的两端,被引导
  的对象起始、终点的2个“中心点”一定要对
  准“引导线”的2个端头,如图所示。
   应用引导层动画的技巧

(1)“被引导层”中的对象在被引导运动时,
 还可作更细致的设置,比如运动方向,把
 【属性】面板上的【路径调整】前打上勾,
 对象的基线就会调整到运动路径。而如果在
 【对齐】前打勾,元件的中心点就会与运动
 路径对齐,如图所示。
(2)引导层中的内容在播放时是看不见的,利用这
  一特点,可以单独定义一个不含“被引导层”的
  “引导层”,该引导层中可以放置一些文字说明、
  元件位置参考等。
(3)在做引导路径动画时,按下工具栏上的【对齐
  对象】功能按钮,可以使“对象附着于引导线”的
  操作更容易成功。
(4)过于陡峭的引导线可能使引导动画失败,而平
  滑圆润的线段有利于引导动画成功制作。
(5)被引导对象的中心对齐场景中的十字星,
 也有助于引导动画的成功。
(6)向被引导层中放入元件时,在动画开始和
 结束的关键帧上,一定要让元件的注册点对准
 线段的开始和结束的端点,否则无法引导,如
 果元件为不规则形,可以用任意变形工具调整
 注册点。
(7)如果想解除引导,可以把被引导层拖离
 “引导层”,或在引导层上单击右键,在弹出
 的菜单上选择【属性】,在对话框中选择“正
 常”作为图层类型,如图所示。
(8)如果想让对象作圆周运动,可以在“引导
  层”画个圆形线条,再用橡皮擦去一小段,
  使圆形线段出现2个端点,再把对象的起始、
  终点分别对准端点即可。
(9)引导线允许重叠,比如螺旋状引导线,但
  在重叠处的线段必需保持圆润,让Flash能辨
  认出线段走向,否则会使引导失败。
    实例:海底世界

实例简介
 实例中包括了补间运动动画、补间形状动画、遮罩动
 画、引导层动画等四种动画形式,制作难度比较大。
知识提要
 综合应用四种动画形式
 创建透明水泡
 创建多层遮罩
     1、     创建“单个水泡”元件

    执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,
名称为“单个水泡”。先在场景中画一个无边的圆,颜色任意,
大小为30*30,再设置混色器面板的参数,四个调节手柄全为
白色,Alpha值从左向右依次为100%、40%、10%、100%,
如图所示,用油漆筒工具在画好的圆的中心偏左上的地方点一
下,如对填充的颜色不满意,可以用填充变形工具                   进行调整。
   2、创建“一个水泡及引导线”元件

    执行【插入】|【新建元件】命令,新建影片剪辑,名称
为“一个水泡及引导线”。点击添加引导层按钮                  添加一个引
导层,在此层中用铅笔工具从场景的中心向上画一条曲线并在
第60帧处加普通帧。在其下的被引导层的第一帧,拖入库中的
名为“单个水泡”的元件,放在引导线的下端,在第60帧加关
键帧,把“单个水泡”元件移到引导线的上端并设置Alpha值
为50%,如图所示。
  3、  创建“成堆的水泡”元件

   执行【插入】|【新建元件】命令,新建
一个影片剪辑,名称为“成堆的水泡”。从
库里拖入数个“一个水泡及引导线”元件,
任意改变大小位置。
     4 、创建“鱼及引导线”元件

    执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“鱼及
引导线”。此元件只有引导层和被引导层二层,点击时间轴面板上的添加引
导层图标,新建引导层,在引导层中用铅笔工具画一条曲线作鱼儿游动时的
路径,在被引导层中执行【文件】|【导入到场景】命令,将本实例中的名
为“鱼”的元件导入到场景中,在第1帧及第100帧中分别置于引导线的两端,
在第一帧中建立补间运动动画,在【属性】面板上的【路径调整】、【同
步】、【对齐】三项前均打勾,如图所示。
  5、  创建“海底”元件

   执行【插入】|【新建元件】命令,新建
一个图形元件,名称为“海底”。选择第一
帧,然后再执行【文件】|【导入到场景】命
令,将本实例中的名为“海底.bmp”的图片
导入到场景中。
 6、创建“遮罩矩形”元件
   执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,
名称为“遮罩矩形”。在场景中画一个500*400的无边矩形,
因为“遮罩层”中的图形在播放时不会显示,所以颜色任
意。
   复制并粘贴这个矩形,向下移一点位置,使其变成二
个,再复制并粘贴这二个矩形,再向下移一点位置,使其
变为四个,如此循环,直至创建出一个500*540的矩形,如
图所示。
        7、创建“水波效果”元件

    水波荡漾的效果是用遮罩动画的手法做的,看着挺漂亮,实际制作却很简单,只用
 三层就完成了,里面有二个小技巧,在下面的讲解过程中会着重介绍。
    执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“水波效果。
    先把最下面图层作为当前编辑图层,从库里拖入名为“海底”的图形元件,在【属
 性】面板上设置元件的X值为0,Y值为0,在时间帧上点一下右键,在弹出菜单中选择
 【复制帧】,在第100帧加普通帧。
    然后新建一个图层,在这层的第一帧上点一下右键,在弹出菜单中选择【粘贴帧】,
 就把刚才的元件粘到第二层里了,在【属性】面板上设置此元件的X值为0,Y值为1,
 Alpha值为80%,在第100帧加普通帧。
注意:这里是一个技巧:第二层图片与第一层图片的位置差决定水波荡漾的大小!位置
 差越大,水波越大,其Alpha值的大小决定水波的清晰程度,Alpha值越大,水波越清
 晰,反之越模糊。
如图,第一层和第二层中两张图片在X,Y轴的位置的不同的对比。
   要实现水波荡漾,光有二层图片是不行的,还要用遮罩
   动画实现光线的明暗变化才行,这样,才能产生水的流动
   感。

   新建一层,在第1帧上拖入库中名为“遮罩矩形”
的元件,注意下面的边缘对着“海底图片”的下边缘。
在第100帧上加关键帧,拖动“遮罩矩形”,使其上
边缘对着“海底图片”的上边缘,在第1帧创建补间
动作动画。如图所示。
   至此,这个动画所需的基本构件已经制
作完成,大功告成,接下来还必需在场景中
把各个构件“组装”起来。
   在主场景中一共需要5个图层,我们由下
而上一层一层地叙述。
   创建动画

1、创建背景层
     从库中把名为“水波效果”的元件拖到场景
  中,在第134帧加普通帧,该层命名为“背景”。
2、创建水泡层
     新建名为“水泡”的图层,在第1帧,第30帧
  从库里把名为“成堆的水泡”的元件拖到场景中
  来,数目、大小、位置任意,在第134帧加普通帧。
3、  创建游鱼层
     新建名为“鱼”的图层,从库里把名为“鱼及引导线”
  的元件拖放到场景的左侧,数目、大小、位置任意,在第134
  帧加普通帧。
     从场景中你是否发现,我们在制作过程中免不了会在场
  景外放置一些对象,这些“场外对象”在本地播放器中不会
  出现,而当你在网上发布swf文件时,由于网站(尤其各种论
  坛)默认的swf文件的尺寸不尽相同,有的会显示出“场外对
  象”,这好比一个舞台剧演出时,幕后候台演员的情况也暴
  露出来,非常不美观,怎么办呢?
     记得在谈到“遮罩动画”时,我们曾提到过“遮罩”的
  另外一个作用是“用来遮罩全部场景或某个特殊区域”,那
  么,下面就试试用遮罩来为我们管理舞台界面!
4、 创建遮罩层
     在场景中画一个无边矩形,大小为450*300,盖住全部
  场景,设此层为遮罩层,此时下面的声音层自动缩进被遮
  罩了,用鼠标左键分别按住下面的各层,向上略移一点点,
  松手,各层就会自动缩进被遮罩了,如图所示。
    这样,在播放时,我们就只能看到场景中的情形了,场
  景外的元件被遮罩了。
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